De apotheose van Skyrim
Groeten, dames en heren! Dit bericht zal niet -informatief zijn, het zal zijn (of er is al op het moment van lezen door jou, maar op het moment van het schrijven van deze lijnen is er geen … de tijd is over het algemeen vreemd, de vierde dimensie, zodat het … nou ja, ik ben op een ander onderwerp gedragen) meer redeneren, verhalen uit speelervaring en allerlei maximale momenten uit Skyrim en de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – de auteur – papaver Slecht persoon. Zulke dingen.
Dus wanneer het klaar is met waarschuwingen en groeten, kunt u rechtstreeks doorgaan naar het onderwerp van de blog, zelfs als het behoorlijk wazig en onbetwistbaar is. Skyrim is een geweldig spel dat me aan Dayz doet denken in de zin dat er een enorme verscheidenheid aan unieke situaties is, interessant of grappig. Over een van hen mijn post.
Het «grappige» deel van de post
Dus mijn reis door de uitgestrekte Skyrim begon heel hard, vooral voor de portemonnee. Ja, het begon allemaal met een donkere shell -poort Stoom’a, behorend tot Titan Byega Lleyun, The Lord of Keys uit verschillende werelden. Na hem een eerbetoon te hebben gebracht (trouwens met een korting van 75%) en wachtend op de bouw van de poort, kwam ik ze binnen.
Nadat ik daar ben binnengekomen, heb ik een nieuw spel gemaakt … en hier zit ik in een wagen met twee modderige rebellen en een soort plaag, we zijn verbonden, nou ja, weet je. Omdat ze me duidelijk niet meenemen naar Disneyland, begon ik een plan van ontsnapping te bedenken, maar ik realiseerde me al snel dat dit allemaal nutteloos was. Mijn metgezellen begonnen gesprekken te praten, ik bewonderde de texturen, nou ja, in het algemeen, alles is zoals gewoonlijk. Het bleef alleen om te wachten op het einde van de achtergrond.
Na een vrij lang wachten gaven ze me eindelijk vrijheid van actie. Ik rende door de buurt, opgejaagd op een hert in de rivier (vraag het niet eens), rende van de wolven, ontving Lule van de overvallers (er waren er veel van hen. 111), gaf Lule aan de overvallers en nam zijn toevlucht tot de nederzetting, waar hij het keizerlijke ontmoette met wie we uit het fort kwamen. Veel gestolen hebben met behulp van zo’n super-gadget als Bucket ™ ®, Ik besloot om de speurtochten te doen, nadat ze me op één zoektocht hadden gedood, realiseerde ik me dat ze voor sukkels waren en begon de maan te bewonderen.
Naar mijn mening is de maan te https://no-limit-bet.nl/ dichtbij
Ik herinner me wat er al die tijd met me is gebeurd en besefte dat ik nu ben, verdomme, ik kijk naar de texturen op de maan zoals Vanomas, ik besloot dat vanille-skairim ook voor sukkels was en ging het downloaden van mods op m ****** s.ru en, allereerst, een mod voor nieuwe principes. Nadat ik een nieuw spel voor dit bedrijf had gemaakt, koos ik een start voor een necromancer op een plek op afstand van mensen. Nadat ik verscheen, verzamelde ik alles wat ik thuis had, ging naar buiten en het bleek dat ik in een soort grot leefde, maar dit is niet de ergste. Bij de uitgang werd ik ontmoet door de Dwemer -bol. Zeg niet hoe vaak ik opnieuw ben opgestart, en hoeveel mijn rug pijn onder mijn rug pijn. Eindelijk, toen een halfnaakte Golum in pantser op de bol zakte, slaagde ik erin het huis te verlaten en me te verstoppen achter de achtertuin, als ik het überhaupt mag noemen. Ik hoopte dat deze krijger in gepantserde capes de sfeer zou maken, maar het was te sterk. Ze vermoordde hem en volgde me, schoot uit de kruisboog, die me net verdween. Ik was echter niet in de war. Ik rende onmiddellijk naar het lijk en na twintig herstart nam ik pantser van hem, een zwaard En gepantserde voertuigen, Doe ze op en ging de bol op het schroot hakken met een kreet «Fus ro ja, c ** a! Kom hier, PVP of Zassal?!». Na een wrede strijd en twee herstarten viel de bol uit mijn hand en ik vervolgde mijn avontuur.
Ik liep lange tijd rond de zwarte limiet, op zoek naar een uitweg. Ik heb een hoop opgepikt bronnen afval heeft veel onbegrijpelijke vijanden gedood, maar hij heeft nooit de uitweg gevonden. Uiteindelijk gleed ik net in een klif, brak mezelf knie Alles stierf. En toen besloot ik dat het begin van de Necromancer zeker voor de sukkels is en koos voor het begin van de vampier.
Ik verscheen in een soort grot, er waren restjes van stinkende vlees en lijken van sommige mensen overal en niet alleen stond een stilzwijgende vampier in de buurt, en op de bodem was er nog een saaie vampier. Als ze probeert te praten, zwoer ze me, hier is een teef! Nou … Start is niet de beste. Ik, gekweld door een honger naar bloed (modemods), sjokte, stal alles in een grot, in een grote wereld. En een gevaarlijke kerel maakte me uit mod. Uitkomen.
Maar ik wanhoopte niet en brak niet! Ik begrijp het, de Talos ervaart mij daarom in tegenstelling tot gezond verstand, om 3 uur Piglet Peter emigrant. Ik verscheen op een volledig civiele pier in zout. Ik werd tegen de nacht ontmoet en talloze bewakers. Ik ging de stad verkennen, ik liep en kookte, niets dwong problemen en … Skyrim wendde zich tot de hel! Toen brak ik.
Skyrim verlaten, stuurde ik Titan Byega Lleyun naar de hel en verliet het grondgebied van de donkere poort. Om weer terug te keren ..
Na zorgvuldige morele en fysieke training maakte ik opnieuw een reis van mijn geboorteland Debrais of the World Web naar de Dark Gates en ging de wereld van Skyrim binnen. Nou, meer precies, ik heb geprobeerd binnen te komen. Het spel geschilderd en geverfd, waardoor hij niet kan genieten. Het was niet de moeite waard om Byega naar de hel te sturen ..
Nou, oké, het verwijderen van alle mods heeft de situatie bespaard. En hier wordt alles opnieuw herhaald: een wagen, rebellen, bichar, praat over iedereen, draken, ren weg met een keizerlijk langs de kerkers, Fripley. Hier is het spel al opgezet. Ik maakte mijn speurtochten, reisde, stal dates in de markt (het gilde van dieven!), in het algemeen gespeeld. Het enige probleem was dat geen kenmerk van interessant. Daarom eindigde mijn reis na enige tijd zichzelf. Misschien zal ik het opnieuw voortzetten, maar wanneer.
Een deel van de post waar de auteur nog sterker is dan in de vorige
Over het algemeen, zoals ik hierboven al zei, Skyrim uit een deel van het speelmeisje, waar de speler de maker van zijn entertainment is. En al dit lichaam met mijn «omzwervingen» over de hele wereld van dit spel deed me aan het denken. Weet je, in games, films, boeken, en waar er een avonturenthema is, vertellen we ons over een bepaalde held of groep die gaat remmen, prestaties maken (nou ja, of doden, beroven en organiseren die ze kennen), vallen in allerlei gevaarlijke, maar opwindende situaties, overwonnen allerlei moeilijkheden. Maar uiteindelijk bereiken ze hun doel.
Maar wat voorkomt dat ze gewoon onzichtbaar sterven in een sloot in de buurt? Ik was geïnteresseerd in waarom er altijd een gelukkig einde zou moeten zijn, nou of een analoog? Waarom niet aan ons plots worden gepresenteerd met falen?? De groep X loopt bijvoorbeeld rond de wereld, gelegen aan de rand van de dood, ervaart een hele reeks tests. Dichter bij het einde wacht de kijker op een epische klassieke ontknoping met een enorme hakbadge, maar de groep X is in de laatste moeilijke test, iedereen sterft, kwaad wint. Gordijn. Drama.
Waarom niet? Naar mijn mening zou dit er fris en interessant uitzien. Is het echt zo’n gewaagd en extravagant idee voor de huidige realiteiten? Misschien heeft niemand gedacht? Ik geloof het niet, er kan niemand zijn.
Maar hoe het ook zij, het is tijd voor mij om af te maken. Bedankt voor het wijden van tijd aan dit bericht. Vergeet ook niet om je standpunt uit te drukken in de opmerkingen over deze score, nou ja, in de tussentijd neem ik afscheid van je. Nogmaals bedankt voor je aandacht.